献给粉丝们的情怀游戏,《刀剑神域:彼岸游境》试玩感受

献给粉丝们的情怀游戏,《刀剑神域:彼岸游境》试玩感受

首雪璐 2024-11-12 百科资讯 564 次浏览 0个评论

献给粉丝们的情怀游戏,《刀剑神域:彼岸游境》试玩感受

标题: 《刀剑神域:彼岸游境》粉丝情怀与游戏体验的深度解析


内容

献给粉丝们的情怀游戏,《刀剑神域:彼岸游境》试玩感受

几天前,博士与大家分享了《动物森友会》在日本电玩销售榜上的滑落,而今,博士想与大家分享另一款备受瞩目的作品——《刀剑神域:彼岸游境》。这款由BANDAI NAMCO推出的《刀剑神域》最新系列作,在2020年7月6日-7月12日的销量榜上,成功以73331套的销售量跻身PS4平台前三,其热度不容小觑。

《刀剑神域》作为一个大IP,自然拥有海量的粉丝基础,而《刀剑神域:彼岸游境》作为其最新系列作,不仅包含了原作的剧情,更加入了原创剧情,游戏性也有所提升。今天,博士将为大家分享试玩后的感受。

游戏以原作中的第四部“Alicization 篇”为基础,并追加了原创角色。玩家将再次扮演桐人,加入全新的游戏Underworld中,与尤吉欧、爱丽丝等伙伴展开全新的冒险旅程。故事从动画24话后会进入原创部分,其中最让人难忘的原创角色自然就是女主角梅蒂娜。

《刀剑神域:彼岸游境》的战斗方式基本继承了《刀剑神域:虚空幻界》的玩法,玩家可以使用快捷操作使用各种“战技”和“剑技”,展开即时制的对战。游戏中一样有装甲值的设计,当你攻击敌人,将对手打至“BREAK”,对手就会失衡,此时就可以全力输出。由于和前作差不多,老玩家可以轻松上手。

游戏动作性增强了不少,不光有“招架”系统需要玩家的操作,剑技的连携系统也挺有趣。你可以在战斗中即时对同伴下达指令,并在他们使出招式的同时使出你的剑技,进而达成“连携”,对敌方造成大量伤害。这个系统算是战斗系统中最大的特色了,虽然AI有点蠢,但是会让你的战斗轻松很多。

作为粉丝向的游戏,《刀剑神域:彼岸游境》中自然有各种帅气的“超凡技”和“终结技”,喜欢的《刀剑神域》的粉丝应该可以体验到乐趣。

除了可圈可点的战斗系统,游戏里其他系统的设计其实很一般。玩家们需要不停地“实地调查”,通过采集、战斗、钓鱼、料理等方式完成任务来推进剧情。给博士的感觉就是重复性挺高,随着剧情的推进,会慢慢感到繁琐而无聊。再加上这款游戏在PS4、PC上的优化有问题,所以让人很不爽!

当然,官方承诺会解决优化的问题。综上所述,《刀剑神域:彼岸游境》的确改善了前作《刀剑神域:虚空幻界》的一些缺点,战斗部分算是不错。但如果你不是《刀剑神域》的粉丝,可能会觉得这款游戏可玩性一般,优化也不行。博士认为《刀剑神域:彼岸游境》算是一款中规中矩的粉丝向作品。

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